2017年7月14日 星期五

科學島大冒險(Verne World)簡易攻略(下)




利用垃圾傾倒口滑進B4F另一端的「ゴミ燒卻爐」,然後再利用電提直達B3F,操作樓層右側的「サブコンピューター」就能讓通往「宇宙島」的「從業用氣送列車」行動制御被解除,不過「宇宙島」的系統比這個複雜多了,所以到時候必須讓「エマ」隨隊才有辦法操作,所以只好再跑回「ポーラステーション」一趟。

回到「ポーラステーション」之後發現醫務室被反鎖了,詢問之後才知道是「ギラーミン」的主意,他說「アレン」感染了傳染病必須隔離治療,但這種言論卻觸怒了擁有看護資格的「クリス」,兩人因此爭吵起來。惹人厭的「ギラーミン」還滿會挖苦人的,他揶揄「クリス」身為看護竟然放著行動不便的「エマ」一個人在「觀覽車」還被機器人挾持住,這點倒是真的讓「クリス」頓時百口莫辯。雖然事情並不單純是這樣,而且「エマ」也試圖幫忙解釋,但「ギラーミン」見獵心喜的態度的確是佔了上風,他還說自己有救助人的資格,也不知道是真的假的(攤手)?「クリス」發現自己實在講不贏「ギラーミン」,索性乾脆就把自己跟「アレン」一起鎖在醫務室裡,一方面可以防止「ギラーミン」惡搞、另一方面則能就近照顧「アレン」,而其他人也只好先擱下這件事情不管並轉往「宇宙島」去調查(「クリス」與「ニコライ」離隊,「ケイ」和「エマ」以可操控的狀態加入)。話說「アレン」這個角色還真是沒什麼存在感,連協力NPC都沒當過還從頭到尾都在生病卻能一直出現在劇情上,而且影薄的「アレン」竟然還有專屬頭像CG,這實在是很叫人很匪夷所思,製作小組對「アレン」根本是有愛到有病。

剛加入的「エマ」雖然身上有裝備,但體質實在是太弱了,建議可以先到「日本エリア」與「上海エリア」幫她強化一下,順便補充一些道具備用,另外就是別忘了檢查一下新加入隊員(「ケイ」和「エマ」)的T─W套件,尤其是可以使用各種回復與輔助套件的「エマ」,一定要記得幫她裝備,這樣在頭目戰時才能擁有穩定的回復機制來協助戰鬥。

整備完成後就下降到B2F,利用「従業員用氣送列車」前往「宇宙島」。抵達後走上樓梯到達地面就直接與正在調整大型發射裝置「コロンビヤード砲」與砲彈的「ミシェル」和「ニコール」對話,原來他們是「大砲クラブ」的成員,成立這個組織的宗旨就是希望能透過發射砲彈的方式前往月球探險,聽起來雖然很天馬行空,但看他們的樣子似乎非常有信心。隨後「大砲クラブ」的領導者「バービケン會長」會過來與我方交談,主角便把整個事件的前因後果都向「バービケン會長」報告一次,希望「バービケン會長」也能提供協助,一同為主題樂園的復原工作盡一份力。在了解整件事情的經過之後,「バービケン會長」二話不說就答應了,隨即帶著主角等人前往地下的主控室。

才剛走下地下室,就突然遭到一個名叫「デストロノーツ」的機器人襲擊,不過這傢伙的實力大概只比路上某些大型敵方角色強一些些而已,從頭到尾幾乎都只是靠著「ハイパーレーザー」在撐場罷了(單體1500上下),幾回合之後就被我方輕鬆打敗,完全沒有威脅性。走進主控室並透過「エマ」的操作後,很快就解除了「スラウギ号」的行動制御,接下來主角等人便能利用「スラウギ号」前往「フェイドー島」了。


與「バービケン會長」等人告別後先利用「氣送列車」回到「中央島」,才剛下車就看到「シャオリン」在月台上著急地來回踱步,向前詢問後才知道「ギラーミン」竟然把醫務室的門反鎖並帶著鑰匙逃走了(其他留守的人到底在幹嘛?)。畫面直接轉換到「ポーラステーション」的餐廳,大家正在討論該如何是好,而剛剛出去尋找「ギラーミン」蹤影的「ニコライ」與「ソム」也正巧在這個時候回來,看他們的表情就知道人還是沒找到。「ニコライ」一邊自責自己沒有盡好監視的責任、一邊提到「アレン」曾說覺得「ギラーミン」很眼熟但就是想不起來到底在哪裡見過這個人,而「ソム」在調查電腦後發現「ギラーミン」曾經登入電腦偷偷查詢一些資料,看來這傢伙不是省油的燈啊!感覺有什麼不妙的預感將會發生。

雖然「クリス」和「アレン」被反鎖在醫務室裡,但兩人暫時沒有什麼危險就是了,於是大夥決定留下一些人幫忙警戒,其他人則就跟著主角前往「フェイドー島」,此時「エマ」與「デビッド」會留下來,而「シャオリン」及「ソム」則會以可操控的狀態加入隊伍。

前往「チェアマン島」後就去搭乘「スラウギ号」,一陣航行之後就會抵達「ヨーロッパエリア」南端的「フェイドー島」。下船前,「ケイト」會替我們回復(可無限次使用),看看來待會可能會有一場硬戰,建議可以先整理一下狀態,還有就是別忘了儲值T─W套件所需要的EP。確定狀態沒問題之後就進入島上唯一的一間房子,映入大家眼簾的是一個黑白對立相稱的房間,而且在屋內還會同時看到「ホワイトヴェルヌ」與「ダークヴェルヌ」,這到底是什麼情形?難不成是主角等人搞錯了嗎?就在眾人搞不清楚狀況的時候,「ダークヴェルヌ」就率先走了過來並攻擊主角等人,但也就是因為這種情況才能讓大家確定真正的敵人到底是哪一邊,只是「ホワイトヴェルヌ」那種看戲心態也很讓人倒彈就是了。

身為整個恐怖陰謀的主導者,「ダークヴェルヌ」的攻守能力意外地普通,而且也沒有殺傷力強的全體技可以使用,加上「ダイヤチェーンソー」、「アクアランス」與「シャオリン」的必殺技對他都有不錯的效果,所以並不會覺得有多難應付。比較麻煩的大概就只有專屬技「裏切りの誘い」跟「完全回復」,前者跟之前「ろうしゅうちょう」所使用的「あやしい呪文」一樣,會對我方若干名角色造成混亂的效果(我方全數命中的機率不低),但因為之前就有對戰的經驗,所以這次就比較不會覺得有什麼了,中招時就讓「ソム」發動「リフレッサー」或使用相關道具就能迅速扭轉情勢。後者這招就真的會讓人覺得有點脫力,發動後會讓「ダークヴェルヌ」的HP完全回復,等於是前面打的都不算數,幸好這招大概只會用個一、兩次,而且「ダークヴェルヌ」的HP並不高(大概在50000左右),慢慢跟他耗下去就能順利打倒他。

被打倒的「ダークヴェルヌ」看起來還是一副游刃有餘的樣子,看來他似乎沒有用全力與我方對戰,感覺只是出來跟主角等人打個照面而已。當「ダークヴェルヌ」知道主角等人解開了「ホスト行動制御」的機制後反而露出喜出望外的表情,因為這樣他就能發動「海底島」的戰力來對付阻擾他計畫的所有人,說完就跑掉了(奇怪了,他不是有能力控制整個主題樂園的系統嗎?怎麼連個「ホスト行動制御」都開不了?)。接著走向前去和站在一旁隔山觀虎鬥的「ホワイトヴェルヌ」說話,結果他說即使有「初期化ディスク」也還是無法將整個主題樂園復原,因為獨立在「海底島」的另一台「サブコンピューター」擁有控制整個主題樂園的絕對權力機制,而且它具有學習與進化能力,所以如果不直接將那台「サブコンピューター」毀掉的話,這個主題樂園就會一直這樣下去,當然也就無法阻止「ダークヴェルヌ」的野心。

話才說到一半時,「エバンス」突然急忙地跑了進來,並指著窗戶外面大叫說「ノーチラス号」過來了(「ノーチラス号」就是『海底兩萬哩(かいていにまんり)』與『神秘島(しんぴのしま』兩本小說中所出現的潛艇)。當眾人跑出屋外查看時,只見「ノーチラス号」直接向主角等人這裡開火,才一擊就讓整個「フェイドー島」從海平面上消失,其威力實在令人髮指。就在千鈞一髮之際,「エバンス」開著「スラウギ号」把所有人都救了起來,然後透過電腦與依然生還的「ホワイトヴェルヌ」聯繫上,「ホワイトヴェルヌ」要大家速速趕往「宇宙島」,那裡也會有人接應主角等人。既然那裡有人接應、你也提不出什麼好方案來解決問題,那幹嘛要大家跑來「チェアマン島」?而且還差點讓大家葛屁?這位仁兄真的不是反間嗎(囧)?

一路航行回到「中央島」並準備進入「ポーラステーション」時,發現大門被鎖住了,好在之前就發現「リバプール館」等幾個地方都有地下通道可以連結到「ポーラステーション」內ˇ部,一行人便立刻順著這些通道潛入被上鎖的「ポーラステーション」。走到B1F中間那道上鎖的門,「ソム」憑藉著個人的專業能力(?)就輕鬆打開了門,接著順著樓梯走上1F並前往醫務室,會發現「デビッド」等人全都被困在這裡,詢問之後得知又是「ギラーミン」這傢伙幹的好事,而且他還挾持了無法自由行動的「エマ」;簡直不是人啊,這傢伙!此時又是「ソム」的個人秀了,他利用爆破的方式就迅速打開了醫務室的門,所有人便在醫務室裡商討接下來的對策。

就在此時,持續昏睡與重病、對遊戲內容幾乎毫無貢獻的「アレン」終於清醒了,從他的口中得知「ギラーミン」原來是主題樂園的程式設計師之一,他獨自開發了一種可以自我學習與進化的管理系統,想向管理階層毛遂自薦自己的產品,但因測試後發現系統內部對於人類的安危有若干風險,所以遭到管理階層的否決。不服氣的「ギラーミン」便私下繼續開發這個系統,為的就是要展現自己的實力並對整個主題樂園的高層進行報復,並且堅信自己所開發的系統是一種可以幫助人類徹底進化的工具。只可惜事與願違,「ギラーミン」的系統只是把人類當作進步的阻礙,甚至還下達了撲殺人類的命令,根本已經處在暴走的狀態了。從這個情報就可理解為什麼「ギラーミン」要把「アレン」與其他人隔開,原來是怕他洩漏「ギラーミン」的身分及其動機。話才說到一半,「ギラーミン」就帶著「エマ」出現在門外,眾人質疑他的系統會對人類世界帶來嚴重的災害,結果他老兄就跳針自己所開發的系統會帶來無限的可能性,說完之後就再次把門上鎖然後帶著「エマ」逃到「宇宙島」去了(搞什麼鬼?門不是剛剛被爆破了嗎?怎麼還能上鎖?)。

這次的反鎖真的連「ソム」也無計可施,眾人只好另外想辦法來脫離這裡。就在這個時候,聰明伶俐的「シャオリン」突然想到這裡應該有通風口可以連接至外部,於是大家就幫忙找尋通風口的位置(其實很明顯,只是必須由主角找到)。雖然主角找到了通風口,但沒有工具可以拆下它,跟「ニコライ」對話後則可以取得「通風孔ドライバー」這項道具,但主角還是不太會用,所以只好讓善於使用各種工具的「ソム」去處理。「ソム」打開通風口繞到外面並從外部解開門鎖之後,大夥兒決定在留下傷患與照護人員(「ニコライ」在阻止「ギラーミン」時負傷、「アレン」剛剛說了一堆話後又惡化了、「クリス」與「ケイ」一起留下來照顧傷患)後就動身去拯救「エマ」,這次一定要狠狠教訓「ギラーミン」一頓才行(「ケイ」離隊,「デビッド」以可操控狀態加入)。

利用B2F的「從業員用氣送列車」緊追至「宇宙島」後發現還是遲了一步,「ギラーミン」早就利用「コロンビヤード砲」潛逃到月面上了。詢問是否有備用砲彈可以用?「バービケン會長」無奈地說目前沒有、而且重新製造一顆砲彈需要不短的時間,但如果能取得「戰場島」上的大型飛彈殘骸的話就能縮短製作的時間,於是主角等人便立刻趕往「戰場島」。


抵達「戰場島」後一下車就被「シモン」以「這裡對人類來說太危險了!」的理由給攔下(這不是一個主題樂園嗎?怎麼會有對人類來說太危險的地方?),無論主角好說歹說就是不肯放行。就在此時,「リテンブロック教授」帶著「ハンス」趕來並將整個事件的前因後果解釋給「シモン」聽,同時希望這次的故事主角可以讓主角等人來擔當,只有確實體驗過整個故事才有辦法取得「戦史トンネル」內的大型飛彈殘骸,於是「シモン」、「リテンブロック教授」與「ハンス」就以協力NPC的狀態加入隊伍,一行人就這樣浩浩蕩蕩地往「戦史トンネル」前進。

走出車站會看到商店區,這裡會販賣各種實用的裝備、道具與T─W套件,所以先停下腳步花點時間整備一下,畢竟工欲善其事,必先利其器。其中「ジャッキーウェア」和「ジャッキーグラブ」一定要買來讓「シャオリン」裝備,這兩樣防具連結之後可以讓「シャオリン」的攻守能力與GP值皆大幅提升,是能力提升上非常有感的裝備。

接著就會再次搭上久違的「ハンスタンク」。「ハンスタンク」號稱在性能上已經有所強化過,可惜玩家完全無感(囧)。除了基本能力有些許提升外,「プレッシャワ-」、「サンダ-ショット」或「ショベルダンス」這些專有技的殺傷力也都略有成長(EP的耗損也會同步增加),但因為屬性的限制以及敵方角色的HP都不低,所以用起來還是會覺得沒什麼明顯的效果,真碰到這種情況時就乾脆直接「ショベルダンス」或「プレッシャワ-」連發下去,這兩招算是比較能廣泛應用的攻擊方式,而且這個時候的EP應該也有一、兩百萬了,用起來也比較不會太心疼。另外一個比較需要留意的地方就是「しゅうりキット」的補充問題,因為一旦進入「戦史トンネル」後就暫時無法回頭,就算事前偷偷跑回去「地底島」也無法再前往「地底洞窟」去買「しゅうりキット」了(所以之前才叫大家多囤一點在身上),因此身上如果沒有留下一些「しゅうりキット」備用的話就可能會在這裡碰上「ハンスタンク」被打到再起不能的危機。唯一解套的方式就是一路逃到緩衝區域去補充「しゅうりキット」,緩衝區的位置不遠,所以難度其實還好,大概就轉換三、四個區域面而已,行徑時的路徑都不會不長,而且逃跑的機率也不低,應該不會有太大的問題才對,如果還是不相信自己的運氣那就一邊跑、一邊紀錄吧。

「戦史トンネル」共分為八個戰地區域,依序為「原始」、「中世」、「イスラム」、「戰國」、「近世」、「WWⅡ」、「灣岸」與「未來」,是這款作品的代表性場景之一,而前面提到的緩衝區域是在「戰國」、「近世」與「灣岸」這三個地方。「戰國」有商店可以補充一些回復道具、「近世」的戰地醫院也有一台自動販賣機(兩個地方都能買到「しゅうりキット」),而「灣岸」則有間餐廳,所以只要設法快點逃或撐到這幾個緩衝點就能獲得適時的補給了。附帶一提,這裡的敵人雖然都很強悍,但經驗值也相當可觀就是了,想練等級的人可以在這裡停留一下,畢竟LV45之後的經驗值一次就得要幾十萬上下,平常路上戰鬥後的經驗值只會讓人覺得有點杯水車薪,但在這裡打的話一場戰鬥可以淨賺一、兩萬的經驗值,所以可以考慮在這裡好好進補一下。不過打的過程之中一定要隨時留意「ハンスタンク」的狀態,有時候一場戰鬥下來就會讓它的HP或EP逼近見底的狀態,玩家務必要隨時補充「しゅうりキット」,必要時乾脆就在商店、餐廳或戰地醫院旁邊練,這樣就不會發生來不及回復或買不到「しゅうりキット」的麻煩情況了。再提醒大家一下,「戦史トンネル」這個地帶的戰鬥非常重視屬性的效果,所以要多觀察與反覆測試,使用錯誤的屬性武裝去打只是在浪費EP及浪費時間而已。

好不容易走到「未來」,發現有一個巨型機器人擋在出口處,用膝蓋想也知道是敵方所派出來的刺客,不過這傢伙給人的感覺有點眼熟,這不就是之前在「カルパチオ城」所遇到的「ゴリアテ」嗎?只是顏色不太一樣而已,該不會又是強化版本吧?結果對方說他跟「ゴリアテ」算是兄弟,同樣是被「サブコンピューター」所設計出來的戰鬥用機器人,既然身為兄長,性能上當然更加優秀,而且我方只能利用「ハンスタンク」迎戰,所以勢必是一場苦戰了。

開戰之前最好先確認一下「しゅうりキット」的存量,建議最好要留個30個以上以防不時之需,然後別忘了先把HP與EP補滿再上前。戰鬥開始!這個名叫「ギガント」的頭目角色在攻擊方面其實沒有特別亮眼的表現,但專屬技「エナジードレイン」可以一次偷掉我方13000上下的EP,這很有可能會造成「ハンスタンク」突然無法使用特殊武裝的窘境(戰鬥中無法回復EP),是非常棘手的攻擊技巧。建議在EP被偷光之前快點拼命發動「ノズルバーナー」這個特殊武裝,等EP被偷完後就用「ファイア」繼續猛攻,等到「ギガント」的攻擊專屬技「水压砲」開始連發時就表示他快掛了;不難打、但得沉得住氣才行。


打倒「ギガント」後,「ハンス」也跟著精疲力竭了,於是「リテンブロック教授」與「ソム」便把「ハンス」抬到「大砂漠フィールド」上端的「修理工場」去修理(「リテンブロック教授」、「ハンス」與「ソム」離隊),主角等人則繼續在「大砂漠フィールド」內尋找大型飛彈殘骸。話說「ハンス」既然能變成大型的「ハンスタンク」,身體應該相當重吧?怎麼兩個人就能把他抬走?莫非他的變形能突破質量守恆定律?往下走一點就可以看到「ロック博士」的住所,他在桌上留下訊息給同為『惡魔的發明(あくまのはつめい)』故事角色的「シモン」,主要是說自己已經找到拯救整個主題樂園的方法,所以希望「シモン」能到「バップ・カップ」來一趟並見證他的成果,事情真的有這麼簡單嗎?

走出「ロック博士」的住所之後可以先往下走,那裡有幾間商店可以整備裝備與T─W套件。其中「ディノスタンガン」是雷屬性的進階攻擊套件,目前隊上有兩個人可以使用(主角與「デビッド」),請務必讓他們裝備,拿來清理雜魚還滿好用的。接著往旁邊走就會看到大型飛彈殘骸,但如果沒有「ハンス」的怪力就無法把這玩意兒帶到「宇宙島」去,所以一行人決定先去上方的「修理工場」看看「ハンス」的修復情況。這裡要提醒一下,一旦進入「修理工場」就會進行一場頭目戰,所以最好先在門外把狀態調整一下,以免被突發性質的戰鬥給算計了(這種突發性質的頭目戰在這個遊戲裡還滿常見的)。

就在主角一行人進屋查看「ハンス」的狀況並與「リテンブロック教授」交談時, 一位名為「スパード」的海盜船長突然莫名其妙闖進屋來襲擊我方,此時「ソム」也會以可操控狀態回歸隊伍(「スパード」也是這本小說的其中一個角色,是惡役擔當「ダルチガス伯爵」的部下)。「スパード」的攻守能力頗為平庸,雖然「サブマシンガン」可以對「ソム」造成8000上下的傷害,但對其他四名角色根本就不痛不癢,毫無嚇阻力可言。他另外還會使用「ふくみ針」這個專屬技,這招會使我方若干角色產生中毒的效果,但因為中毒並不會影響攻防能力、每回合也只會減少數百不等的HP,所以也沒有什麼威脅性,快點用「チタンチェンソー」及「ダイヤチェーンソー」之類的技巧讓他躺平吧。

打倒「スパード」之後就能奪取他的「エッバ号」來使用。「エッバ号」是一艘可以在砂漠中航行的特殊船隻,想前往「バップ・カップ」就必須靠著它穿越中間的流沙地帶才行。走進船並進入舵艙後,船就會開始前進(船艙內有佈署著敵人,行走時要留意一下)。當船靠近流沙地帶時,流沙的中央會冒出一塊停泊區,進入後就會自動停靠在「エッバ号ドック」旁,接著必須從上層船艙的對外出入口才能走出去。

往左走就會進入「バップ・カップ」1F,這裡有幾個能提升速度的實用裝備,記得先去拿一下。路上的敵人跟外面差不多,但因為這一帶沒有可以回復或購賣道具的地方,所以最好不要戀戰或久留。接著從右上角的電梯先到B1F去,這裡只能進入B1F右半部的位置,走到上端的實驗室前就會看到「ロック博士」把自己鎖在裡面並一邊自言自語、一邊著手調整其發明成果「雷光彈」。從「ロック博士」瘋狂的舉止與對白不難看出他已經失去理智了,如果不快點設法進入實驗室去阻止他的話﹑「ロック博士」就會用自行開發的毀滅性武器來毀滅整個主題樂園。但想進入實驗室就必須取得鑰匙,「シモン」說鑰匙就在「ケル・カラージュ(也就是「ダルチガス伯爵」)」的手上,而他正位於2F。

一行人立即搭電梯上到2F,左下角那個通道就是通往「ケル・カラージュ」房間的位置,而且一進去就會進入頭目戰,所以可以先在樓層間繞一下把該拿的東西拿一拿、順便整理一下狀態後再去也不遲。2F的寶箱中有一個「レッグアーマー」可以拿,雖然會降攻防能力,但可以提升包含速度的其他能力,我是讓不太需要發動普攻的「ソム」裝備,這樣「ソム」的各種回復技就能更快出手,自然就比較不會被頭目的全體技給壓著打了。從另一部電梯可以通往1F及B1F另一端的位置,不過1F沒什麼,所以不用特別去看了,直接到B1F把「ぼうだんチョッキ」和「アーマーベスト」這兩樣實用的裝備拿到手之後就可以準備回2F去挑戰「ケル・カラージュ」。


「ケル・カラージュ」對於普攻有不錯的防禦加成效果,所以一般的物理攻擊大概都感覺不出什麼力道,像「シャオリン」就會打得超脫力,不過「アイ」的必殺技對他還是很有用就是了(莫非是因為間接攻擊的屬性使然?)。此外,「ケル・カラージュ」還會使用「オペラボイス」這個可以讓我方若干角色混亂的專屬技,好在命中率並不高加上我方也有一次性質的回復技可以使用,所以就沒那麼需要擔心的了。至於「惡魔の斬擊(單體5000上下,防禦力較弱的「ソム」則是10000上下)」與「水平の斬擊(前列5000上下)」都只是傷害效果普通的物理技,讓比較無法發揮出攻擊效果的「シャオリン」負責丟回復道具、前列則擺上三個防禦力較高的角色就能輕鬆克服這兩招。整體而言,「ケル・カラージュ」其實不算是什麼強敵,雖然有物理的特殊補正、速度也夠快,但攻擊方面的表現就顯得很乏善可陳,攻擊無效化的效果也不太會出現,所以只要玩家善用「アクアランス(目前隊上應該有兩人可以用)」這項T─W套件、「アイ」持續發動必殺技、「ソム」隨時準備反制「オペラボイス」、而「シャオリン」就負責回復,這樣就能輕鬆擊倒他。

打倒「ケル・カラージュ」後發現他會突然被「電送機」傳送到別的地方去,但現在也無暇去管他了,得快點回到B1F的實驗室去阻止「ロック博士」的愚行才行。跑回B1F的實驗室(此時門已被打開),「ロック博士」已經完成「雷光彈」的調整,看來能阻止他的唯一方法就是打倒他了,全神貫注地上吧(還以為對手是躺在桌上那枚「雷光彈」)。「ロック博士」其實比之前的「ケル・カラージュ」還要弱,HP不高、攻擊力普通、也沒有攻擊無效化,從頭到尾幾乎就只用讓若干角色混亂的「後悔の淚」來干擾我方而已,所以只要確實擋下這招(用「かみぶくろ」一類的道具或發動「リフレッサー」)就能輕易獲勝。打倒悲劇性質的「ロック博士」後,「シモン」會留下來替我方改造「雷光彈」成為通往「宇宙島」的砲彈艙(「シモン」離隊),一行人則先回到「中央島」,再利用「ポーラステーション」B2F的「従業員用氣送列車」前往「宇宙島」。

抵達「宇宙島」,「バービケン會長」說「コロンビヤード砲」已經調整完畢,只要有砲彈就能隨時發射,而主角等人也表示「シモン」正在著手修改「雷光彈」,完成後就會送過來,於是「バービケン會長」建議主角可以到下端的商店去採買一下裝備(沒想到商店也是他們在經營)。採買完畢準備走出門時,「リテンブロック教授」偕同拉著「雷光彈」的「ハンスタンク」剛好趕了過來,主角等人就準備利用「コロンビヤード砲」前往「宇宙島」。遺憾的是,雖然改造過後的「雷光彈」比傳統的砲彈艙更大,但也只能勉強容納四個人,除了帶路的「バービケン會長」外就只能再容納三個人(「バービケン會長」將以協力NPC的狀態加入),而突然跑來「宇宙島」的「クリス」與對「宇宙島」有著無限遐想的「デビッド」都執意要去,所以隊伍勢必得縮減與變更,於是「アイ」、「ソム」和「シャオリン」暫時離隊並回到「ポーラステーション」待命,而主角、「クリス」、「デビッド」與「バービケン會長」便一同搭乘被「コロンビヤード砲」射出的「雷光彈」前往「月面フィールド」。題外話,其實這個人數的問題還滿bug的,四個位置都被塞滿了,那需要被營救的「エマ」是要怎麼送回來?


抵達「月面フィールド」之後先向西北走,就會看到「無重力コースター」的入口。這一帶的敵人非常硬,而且我方又只有三人可以迎戰,所以在入口商店的道具採買就顯得格外重要,回復道具最好一次就買到最大值,這樣待會走迷宮時就比較不會覺得太痛苦。此外,像「カーボンセット」這種暫時沒有人可以用的裝備建議先買下來備用,因為待會或許就有人可以裝了。關於在「無重力コースター」的雜魚戰,我建議從頭到尾都把必殺技當做普攻來用,這樣就能確實縮短戰鬥時間,如果還是覺得敵人太難對付的話就一路逃到底,快點觸發後頭的劇情才是玩家最首要的任務。當然,這一帶敵人的經驗值都不低,想練等級的人還是可以在這裡稍作停留一下。

路上沒有寶箱可以開,所以直接往前趕路即可。看到斷軌的路徑並引發對話後就往另外一頭走,會在畫面右下端看到一輛軌道車,而當主角等人準備利用軌道車來突破斷軌的路徑時,軌道車竟然自己動了起來並襲擊主角等人,看來不出手是不行了。「レイルスネイク」是一個以攻擊為主體的頭目,第一全體技「大突擊」可對我方造成7000上下的損傷(「クリス」最多會達到12000上下),「レイルスネイク」的HP低下時常常會用這招反擊我方。第二全體技「ナパームライト」可對我方造成4500上下的損傷,但防禦力強的角色有時也會因為會心一擊的效果而直接噴到10000以上。單體技「爆破」大概都是10000上下,但不常使用。基本上就是讓「クリス」持續回復,其他兩人就用強力的T─W套件猛攻即可,雖然會耗費不少時間,但這應該是最有效的攻擊方式。

打倒「レイルスネイク」後就能以手動的方式操控它並越過斷軌地帶,接著就能走出「無重力コースター」。走出去之後先往上,會看到蘇聯與美國的太空站並列在同個區域,而美國的「アポロ宇宙ステーション」有販賣相當多且實用的商品,建議一定要先補齊(尤其是各種回復道具),這樣接下來的攻略就會安全一點。

採購完畢後向東南走,就會看到設立在「月面フィールド」上、且負責整個主題樂園機器人(含設備)製造與修理的「ロボット工場」。不過可進出的兩道門都被「ギラーミン」給鎖住了,一行人只好四處找看看有沒有其他出入口。這時「クリス」發現上面那道門的右側窗戶並沒有完全關好,於是「バービケン會長」就順勢將其破壞,但因為只能容納一個人進出,所以這個困難的工作就只能交給主角來處理了。


因為隊伍只剩下主角一人、而且也暫時無法回頭補給,所以這裡比之前在「無重力コースター」時還要凶險,敵方的攻擊力相當高、人數上又絕對性質的優勢,就算主角再怎麼強也很難與之抗衡,所以比較安全的做法就是盡量避免戰鬥並且快點打開一旁的開關讓其他人進來幫忙。但我個人強烈建議利用這個機會設法讓主角的等級提升,因為只有主角一人的經驗值計算實在是太誘人了(經驗值都是一場幾十萬起跳),只要趁這個時候確實提升主角的等級,這樣其他角色回歸時的等級也會跟著提升(但還不會反映在待會就會合流的「クリス」與「デビッド」身上),而且一個人練起來其實比五個人一起練還要省事許多(雖然相對危險,但投資報酬率不低),因此玩家務必要把握住這個機會,這裡練好的話就能一路順著劇情到結局畫面去,不需要再額外花時間去練等級了。

打開門之後與其他人會合並再次進入「ロボット工場」,然後先繞過生產線、再走到東側的門就能找到前往2F的樓梯。這裡有三件事情要提醒大家;首先,如果僅有主角一個人走到這裡來就不會引發「バービケン會長」利用身上的特別ID去開門的劇情。其次,想迅速清理掉路上的雜魚就拼命發動T─W套件。最後一點是最重要的,有一種叫做「イレイザー」會偷我方角色的裝備與T─W套件,而且偷走之後就無法再找回來,所以碰上時絕對要小心,不然真的會被他偷到高血壓。

走上2F,這裡有不少寶箱可以開,建議耐著性子好好逛一圈。接著利用中間的樓梯走上3F,右側的最後一個鐵櫃可以拿到『從地球到月球(月世界に行く)』這本書,接著請先回復狀態後再往左側走,因為一旦走過去就會強行進入頭目戰,而且這次的頭目戰可是艱辛的二連戰,沒準備好就隨便走上前的話可是會沒命的。

走到左側的位置就會看到「エマ」與「ギラーミン」,不過他們都被機器人給監禁著,看來「ギラーミン」這傢伙也踢到鐵板了。準備上前營救時,兩個巨型機器人突然現身,原來是之前的「ゴリアテ」和「ギガント」兩兄弟,看樣子擺明是要找主角等人報仇了,話不投機半句多,再次讓他們成為月面上的一堆廢鐵吧。這裡是二連戰,所以EP的分配滿重要的,建議對付「ゴリアテ」時儘量不要太耗損到EP,把EP留下來應付「ギガント」就會讓這場戰鬥簡單不少。「ゴリアテ」和「ギガント」的基本能力其實差不多,就只是攻擊力強化了一些而已,例如「ゴリアテ」的全體技「火炎砲」大概就7000上下、「ギガント」的「水压砲」則可能會出現18000以上的損傷(針對防禦力若的角色),所以只要HP持續保持在20000以上就不會有什麼大問題,用之前的打法即可輕易取勝。真要有夥伴倒下也不用太擔心,看似沒用的「バービケン會長」會適時協助復活,我方只要專心回復即可。

打倒「ゴリアテ」和「ギガント」兩兄弟之後,「ギラーミン」怕主角一行人會在接回「エマ」後找他算帳,所以要主角等人先走進吊籠讓他有時間逃跑。主角等人照做了,「ギラーミン」便趁勢啟動吊籠將主角等人吊在半空中,隨後還將「エマ」的輪椅推入一旁的深淵讓「エマ」動彈不得,藉此獲得更多的逃跑時間。我想,當大家玩到這個橋段的時候,對「ギラーミン」這個角色的仇恨值應該已經滿上天了,這傢伙根本是人渣一個!比其他受控制的主題樂園惡役擔當或企圖消滅人類的「ダークヴェルヌ」都還讓人覺得火大,這要是發生在現實生活中的話,我早就動手揍人了(絕對無誤)。

「ギラーミン」逃跑之後,眾人寄望「エマ」去拉下吊籠的控制桿,但「エマ」說自己沒有輪椅就無法站起來,而主角和「クリス」則是鼓勵「エマ」試著靠自己的力量試試看,結果奇蹟真的發生了(太神奇了,傑克)!「エマ」不但拉下了控制桿,而且雙腳從此以後也恢復了正常的行走功能,整個轉折實在有夠狗血,這大概是製作小組為了平息剛剛「ギラーミン」所揚起的憤怒而設計的橋段,但我相信絕大部分的玩家不會因為這樣而可以就此原諒「ギラーミン」的所作所為。

帶著「エマ」離開「ロボット工場」並透過軌道車迅速通過「無重力コースター」後,就回到了「雷光彈」的降落地點。正當眾人準備返回「宇宙島」時,眼尖的「バービケン會長」發現「雷光彈」被裝上了炸彈,這用腿毛想也知道一定是「ギラーミン」搞得鬼,這傢伙真的是從頭壞到尾了,RPG的反派角色能像他如此令人憎恨的其實也不多就是了。正當眾人苦思返回「宇宙島」的對策時,「バービケン會長」說只有一個方法:那就是破壞牆壁直接逃出去。這個選項無疑是違反了主題樂園的遊戲規則,而且從故事角色的嘴裡說出來實在是一件很微妙的事情,但別無他法之際也只能這樣了,於是「バービケン會長」就利用裝了炸彈的「雷光彈」直接炸開牆壁,牆壁的另一端就是「宇宙島」的附近。雖然「バービケン會長」要大家保密這個主題樂園的硬體設定,但我想應該沒有人會相信透過一枚砲彈就可以上到月球這件事情吧?不過這剛好也說明了「ギラーミン」如何逃出「月面フィールド」以及讓「エマ」一起逃離的方法,不然就算「雷光彈」沒有遭到破壞也無法塞下多出來的「エマ」,到時候勢必還是得靠破壞牆壁這招才有辦法全體脫出。

洞口出來並沿著「月面フィールド」的邊緣往左上方走,會剛好追上準備搭上直昇機逃離遊園地的「ギラーミン」。「ギラーミン」打算帶著自己設計的程式逃離這裡並尋求其他的買家藉此大賺一筆,但眾人質疑他如何逃出受到管控的主題樂園,而「ギラーミン」則宣稱自己是系統的開發者,所以知道系統的漏洞在哪,說完就開著直升機逃向了海面。結果直升機飛出去沒多久就被遊園地外圍的防禦機制給擊落了,「ギラーミン」就這樣葬身在大海之中,他也是這個遊戲唯一會死亡的人類,但我想應該沒有人會同情他的下場才對。話說站在停機坪上目睹這一切的主角一行人還真是冷靜,他們都只是十幾歲的孩子,竟然一點恐懼跟震撼感都沒有,就這樣看著一個人類活活被炸死還煞有其事地討論著,如果不是個性太早熟就是他們對「ギラーミン」的仇恨值或許已經掩蓋過了恐懼,所以才能冷眼見證這個惡棍的下場。

事件結束後繼續往西走回「大砲クラブ」,就在即將到達的前一刻,突然登場的「エッバ号」利用大砲襲擊主角等人。在「エッバ号」強大的炮火下,眾人也只能迅速逃離,但主角卻因此而被炸到海裡去,而且還很不幸地被「エッバ号」給俘虜了。話說上次也是主角被「エッバ号」給炸到海裡去(「フェイドー島」被擊沉的那次),這傢伙還真是倒楣。


畫面直接轉換到「エッバ号」船艙內。當主角醒來並在牢房中四處找尋可以逃出去的方法時,原本在牢房外跟「ケル・カラージュ」交談的「ネモ船長」竟然偷偷溜回來協助主角逃離(「ネモ船長」會以NPC的狀態加入我方),於是兩人就利用上層船艙的北面路徑逃脫,而還在睡大頭覺的「ケル・カラージュ」竟渾然不知俘虜已經被自己人放走的狀況(機器人會睡覺這件事情真的滿有趣的)。

逃出「エッバ号」後發現正處於「中央島」的位置,「ネモ船長」說大夥正在「ノーチラス号」旁等著,於是兩人就從「ヨーロッパエリア」一路向西再向北,抵達「シスコエリア」後就能先與一部分的夥伴會合(「アイ」、「ケイ」與「エマ」會以可操控陣容加入),接著就一起前往停在港灣處的「ノーチラス号」。就在眾人準備搭上「ノーチラス号」之時,終於睡醒並察覺事態嚴重的「ケル・カラージュ」便開著「エッバ号」趕來,一邊痛罵「ネモ船長」莫名背叛、一邊怒氣沖沖地要將主角等人一網打盡。眼看情勢即將不利於我方之時,天空突然出現了一架飛行器並且以砲火牽制住了「エッバ号」,原來是「サミュエル」駕駛著修復完成的「巨人号」過來協助主角等人,而眾人也趁著「巨人号」牽制住對方的機會順利登船,接著就準備利用「ノーチラス号」來迎擊「エッバ号」。題外話,突然登場的「ネモ船長」其實就是『海底兩萬哩』故事中「ノーチラス号」的船長,只不過遊戲中並沒有交代他為什麼會跑到「エッバ号」臥底就是了。

「ノーチラス号」雖然是一艘船,但操作方式跟之前的「ハンスタンク」基本上是一致的,所以玩家應該馬上就能駕輕就熟。這場戰鬥沒什麼的難度,只要注意幾個重點即可。首先,在迎戰「エッバ号」前別忘了先回復EP,「ノーチラス号」的EP高達36000,戰鬥中相當夠用,所以不用擔心會像「ハンスタンク」那樣,會發生打到一半突然發現沒EP的困窘場面。其次,「エッバ号」的三種攻擊方式(「波動砲」、「ドクロ砲」與「たいあたり」)傷害大概是落在7000到10000之間,威力雖然沒特別強,但要小心回合接續所帶來的連續傷害,HP低於15000時就最好快點回復,以防突然被擊沉。說到回復,如果之前沒有存一些「しゅうりキット」在身上的話,那麼這場戰鬥就得靠一些運氣才有可能贏了(保險狀態下最少要有3個才行)。最後是攻擊方式,特殊武裝中的「ヒートハープン」對「エッバ号」非常有效,用這招打個十來回合就能輕鬆獲勝了,沒什麼懸念。


順利打倒「エッバ号」後就會接近遊戲的末盤戰了。這個時候,位於主題樂園各處、且曾經一起戰鬥過的夥伴們都會透過遠端訊息來為主角等人加油打氣,而存在感跟「アレン」同樣薄弱、對整個動亂完全沒有幫助(這點比「アレン」還糟)、只會躲在一旁心戰喊話的「ホワイトヴェルヌ」也跟風來鼓勵主角一行人。其實從驚險搭上「ノーチラス号」後去擊敗「エッバ号」,然後在獲得其他角色的應援後準備前往「海底島」決戰的這一整個段落,其實算是很不錯的劇情高潮,對玩家來說也有提升士氣的作用在(把「ホワイトヴェルヌ」的部分忽略的話),可惜遊戲已經快接近尾聲了,不然真的很想帶著這種氛圍繼續與故事中的所有角色一起冒險下去。

激勵人心的劇情結束後就準備前往「海底島」的「カルパチオ城」與「ダークヴェルヌ」決一死戰,但在此之前當然還是得先整備一下隊伍的狀態。首先,船艙右側有台自動販賣機可以用來補充一些回復道具,原則上就是直接買到最大值就對了。下層船艙有可以替我方完全回復的後勤人員,而只要跟站在船艙上方的NPC角色說話,他就會提出拿書換裝備與道具的建議,接著就看玩家之前收集到幾本書就能換幾樣東西,兌換的物品如下:『十五少年漂流記 』可兌換「チェアマンボウ」、『八十日間世界一周』可兌換「ヤンキースセット」、『地底探検』可兌換「ふうりんかざん」、『気球に乗って五週間』可兌換「スカイRボール」、『悪魔の発明』可兌換「ロックリバイバー」、『月世界に行く』可兌換「ムーンベレー」、『海底二万哩』可兌換「ネッドのモリ」、『カルパチオの城』可兌換「ボイスオブステラ」,裝備會對應最後決戰的五名角色(主角、「ケイ」、「アイ」、「エマ」以及「デビッド」),所以都是相當有用的裝備,至於像「ボイスオブステラ」那一類的道具就請自己找時間測試了。

確認隊伍與道具的狀態都完備之後就去跟「ネモ船長」對話,接著就會再次駕駛「ノーチラス号」並進入「アラビアントンネル」。「アラビアントンネル」的前半段只是一條很單純的海底路徑,路上除了雜魚跟頭目戰之外就沒有其他東西,所以盡速前進即可。走到一半,發現有一隻名叫「ギガオクトパス」的巨型機器章魚擋在隘口處,看來得清除掉牠才有辦法繼續前進了。「ギガオクトパス」的攻擊力並不怎麼出色,主要都是靠著「たいあたり」這招在進攻(5000至10000之間),加上我方有40000以上的HP,所以還感覺不到什麼威脅性。但是牠的專屬技「まきつき」可就是非常危險的招式了;中招後,我方可能會長達好幾個回合都無法行動,如果牠在這段時間持續發動「たいあたり」的話,我方很有可能就會被莫名其妙打到掛。其實還有運氣更差的狀況,就是好不容易挨到狀態解除了,結果下個回合一開始又被「まきつき」給纏住,我有一次就是這樣被打到掛的,毫無抵抗之力(苦笑)。攻略方式就是用特殊武裝「バウプレッサャー」跟牠慢慢耗,HP低於20000時就快點回復,以免被「まきつき」搭配「たいあたり」的連續技給折磨到死,有點耐心就能贏了。話說回來,「まきつき」搭配「たいあたり」這個攻擊組合真的滿不好應付的,尤其是在我方沒有任何反制機制又僅能單機迎戰的前提下,我覺得這可以算是遊戲中最能讓玩家感受到恐懼的敵方攻擊,最終頭目戰都還沒有這種手段可以運用。

打倒「ギガオクトパス」後繼續朝著「アラビアントンネル」的後半段前進。中間有一艘廢棄的巨型戰艦是補給點,裡面有販賣各式各樣的回復道具和T─W套件;其中,可同時回復全體若干HP與GP的「まんかんぜんせき」與僅限單體回復的「バーガーセット」請務必直接買到最大值,這對後面的攻略絕對會有幫助,是必須優先購入的商品。商店裡當然也有販售「しゅうりキット」,懶得再回頭的玩家就乾脆買到最大值,反正也沒多少錢。另外就是要小心路上某些會偷EP的雜魚(主要是「バイスダイバー」和「アビスワーカー」這兩種敵人)有時候一次就會被偷掉一半,所以我在第二個頭目戰之前就乾脆不回復EP、僅靠主武裝的「ファイア」就一路打到底,雖然一路上的EP很好賺,但被偷走時還是會覺得很心痛就是了。

接著是終盤的前哨戰,玩家的對手是巨大戰艦「なぞのせんかん」。「なぞのせんかん」是遊戲中最龐大的敵方角色,視覺上還滿有震撼力的,不過實力就只能算是個普通貨色而已。雖然「集中砲火」與「全砲塔目標セット」的損害都能來到10000上下,還能靠著「エナジーチャージ」偷我方的EP(約1500上下),但欠缺狀態攻擊與更強力的傷害技的「なぞのせんかん」就只能在這種程度之下跟我方玩著互相傷害的蠢遊戲而已。玩家只要記得在HP低於20000時就快點利用「しゅうりキット」回復,接著就只要靠「ヒートハープン」慢慢耗光它的HP即可獲勝。比起前面能靠著「まきつき」搭配「たいあたり」的連續技把我方逼入絕境的「ギガオクトパス」,守在這裡的「なぞのせんかん」的實力就顯得異常普通,純粹只是外型比較唬人而已。


打倒「なぞのせんかん」後就會發現敵方最後的根據地「カルパチオ城」,但因為「なぞのせんかん」擋住去路的關係,所以玩家必須要穿越「なぞのせんかん」的內部才能進入「カルパチオ城」。這裡只有一條簡單的直線道路,路上的雜魚種類跟外頭的差不多,路的盡頭則會遭遇一場頭目戰,所以建議可以先撤出去回到補給點去補充一下「しゅうりキット」,因為接下來的戰鬥就是以血換血的肉搏戰,「しゅうりキット」的耗損勢必會增加。

對戰的頭目是海底之下的廢棄機器人集合體「メイルシュトレム」,他的實力其實跟「なぞのせんかん」差不了多少,主要是靠著「渦卷き」和「アームスイング」這兩招在與我方拚輸贏而已。比較危險的大概就是「アームスイング」發動時剛好碰上會心一擊的狀態,一次可以讓我方噴掉20000以上的HP,但遇上的機率很低,一場大概都只會碰上個一、兩次,HP保持在25000以上就不會被這招給陰了。此外,我方比較可能會出現的問題大概就是EP耗盡導致無法使用特殊武裝的情形,此時就只能靠著「ファイア」慢慢跟他周旋下去,另外就是大量投入「しゅうりキット」來回復,十幾個回合之後就能分出勝負了。

擊敗「メイルシュトレム」後就會以小隊的狀態進入戰艦內部,如果道具還沒準備好的話,一樣可以先退出去到補給站採買一下再進去也不遲。再提醒一次,「まんかんぜんせき」請務必直接買到最大值,因為這項道具真的非常有用,對於GP與EP耗損殆盡或最後的幾場頭目戰將會提供最適切的協助。準備完畢並與「ソム」對話後就能前往「謎の大戦艦内部」,這一帶是一個簡單的迷宮,路上的敵人雖然頗硬,但在全體一齊發動T─W套件的強力傷害之下應該不會有什麼阻礙才對。這裡有一堆有用的裝備可以拿(「でんげきRボール」、「アップルゴーグル」、「ナイトのたて」及「チタンセット」等),其中主角的專屬防具「ナイトのたて」記得一定要拿,因為後面會到其他同系統裝備,一起裝備起來就能發揮出額外的強悍防禦能力。

從上方的通道走出去,再沿著一條長廊直走,就能進入遊戲最後的迷宮「カルパチオ城」。這裡已經跟過去不一樣了(看顏色就知道),而且路上也有不少好東西可以撿,所以玩家還是得花點時間逛逛才行。為了節省大家的時間,這裡就只標出幾個重點:首先是1F上曾有「ナイトのかぶと」,接著是1F左上角的石像(主角發現不太一樣的地方),調查左邊那個石像就能打開通往「カルパチオ城奧部」的門。「カルパチオ城奧部」雖然也是一個有點煩人的迷宮,但一樣有不少好東西可以拿,例如一進門左側的「ロビンシャツ」、同樣是在左側(得從右側路徑繞過去)的「ブラックスパイク」、右側路徑上的「ダイヤのうでわ」、右上方的「アップルローブ」、左上角的「ロビンハット」、左側的「ルースウェア」與「ナイトのかぶと」等,這裝備不見得都能提升攻擊或防禦數值,但在速度或其他能力上卻會有所助益,玩家可以依照自己的需求來裝備。

「カルパチオ城奧部」有七台電腦控制著通往「カルパチオ城最奧部」路徑的門,想前往「カルパチオ城最奧部」去與「ロドルフ」決戰就得先去解開七個上鎖的系統。弔詭的是,玩家一邊解除電腦限制時,「ロドルフ」就會一邊放話要主角等人快點去找他,既然這麼急著見面,那幹嘛還用電腦鎖住門?直接打開然後大家痛快廝殺一場豈不是更省時省力嗎?真搞不懂「ロドルフ」在想什麼。話說回來,玩家到這裡應該都差不多把等級給練到頂了?沒錯,這遊戲的等級是有其上限的,也就是一到LV64(最大經驗值同時都會來到999999999)就無法再往上提升,這對於要在迷宮裡耗掉不少時間的玩家來說,無疑是一件很痛苦的事情,所以我後來乾脆就靠T─W套件瘋狂連發,不然就是拼命逃跑,以趕路為第一要務,不然在路上被雜魚纏住只會一直浪費時間跟消磨耐性而已。


解開七道電腦鎖之後就能從左上方的大門進入「カルパチオ城最奧部」,同時將會與「ロドルフ」一決死戰。「ロドルフ」的攻擊方式還滿多樣化的,快速說明一下:攻擊方面有「えぐりっ」,這招基本傷害值在6000上下,但某些時候能對我方角色一擊殺(剛好碰上會心一擊時),就算是防高肉厚的主角或「デビッド」也一樣頂不住。回復方面有「ヘルシードラッグ」,這招大約成回復12000上下的HP,打個兩、三回合他就會隨機使用。輔助方面有「目玉をつつく」與「スチールミラージュ」,前者會讓我方的命中率下降、後者會把角色身上的裝備給偷走,都是很麻煩的輔助技。好在「ロドルフ」的HP並不高,加上「タイヤチェンソー」之類的T─W套件對他都滿有殺傷力的,所以玩家只要不顧一切持續攻擊即可,完全不需要去管回復或復活躺下的夥伴,幾回合內就能輕鬆打倒他,孱弱到不可思議。

「ロドルフ」被打倒後照例都是要放話一下的,反正就是主角等人一定打不贏「ダークヴェルヌ」之類的屁話,然後就自以為得意地去領便當了,這種輸不起的敗軍之將的結局往往都是這樣,根本是連暖場都算不上的老梗。上前去修復「サブコンピューター」(調查上方的電腦),同時也會啟動迴路關閉的機制,如此一來「ダークヴェルヌ」就無法逃離這裡。接著進入眼前的門就是最終決戰了,對手當然是一切的始作俑者「ダークヴェルヌ」,無須保留、全力以赴吧!「ダークヴェルヌ」其實沒有多強,主要是靠著「かみつき」跟「ブラディオイル」這兩招在死撐。前者的傷害約7000上下,某些時也會造成一擊殺,但主角或「デビッド」這類的血牛有機會殘存,所以殺傷力其實沒有前面的「えぐりっ」那麼高。後者也會造成我方的命中率下將,但這招對T─W套件的攻擊根本沒什麼意義,而且「タイヤチェンソー」對他一樣有效,所以毫無難度可言。比較需要留意的最終頭目戰是二連戰這個部分,所以第一場最好保留住實力,一些EP高耗損的技巧盡量不要用(可以用道具替代),這樣待會的第二戰才有籌碼繼續打下去。

被打倒後的「ダークヴェルヌ」眼看大勢不妙又想開溜,但其他島的角色一起透過各島的「サブコンピューター」來封鎖住所有可能逃脫的迴路,讓「ダークヴェルヌ」完全無法逃離「海底島」。走投無路的「ダークヴェルヌ」將自己數據化之後再次襲向主角等人,遊戲真正的最終戰就此展開!數據化之後的「ダークヴェルヌ」其實並沒有特別強到哪去,幾乎都是利用「プログラムNO4」與「プログラムNO13」這兩招來牽制住我方(兩招都有若干機率能讓被命中者立即躺平),然後等戰鬥過一陣子之後就會使用「完全回復」讓玩家先前的努力全付之一炬,所以根本是在挑戰玩家的耐心而已。不過如果手上有把「なぞのじゅうじか」這項道具給保留下來的話(如果前面都沒用到的話,應該可以拿到9個),就能透過這項道具來封鎖住「ダークヴェルヌ」所有的特殊攻擊,自然也就能封住超無恥的「完全回復」了。

經過一番激烈的戰鬥之後,終於打倒了「ダークヴェルヌ」,然後就準備迎向結局了。結局基本上就是一個標準的GOOD ENDING,簡單說就是主角兄弟終於救了父母與其他遊客,主題樂園也恢復了正常的狀態,接著大家就一起快樂手牽手看花火大會這樣。只是這個結局留下了一個讓人不解的謎團,那就是一直在生病的「アレン」到底去哪裡了(我剛剛差點忘了他叫啥)?不要說其他人了,就連之前願意留下來照顧他的「クリス」也完全忽略了這個人的存在,這傢伙的設定實在是有夠多餘。另外我覺得比較可惜的地方就是最終戰的場面薄弱了點,第二階段(數位化之後)的「ダークヴェルヌ」感覺像是隨便做出來的,強度也沒有最終頭目該有的水準,反倒是前面的「ギガオクトパス」還比較能讓我覺得棘手一點,不然乾脆把「なぞのせんかん」強化一下拿來當最後頭目也比只有嘴巴厲害的「ダークヴェルヌ」要好得多。反正我覺得「ダークヴェルヌ」的部分根本是做壞的東西,RPG的最終戰這樣潦草帶過實在頗叫人失望,可惜了前面的鋪陳與豐富的世界觀。攻略到此結束,其實遊戲的世界觀(也就是小說內容)還滿有意思的,但礙於當時製作團隊的技術或軟體容量限制等問題,才讓遊戲有點虎頭蛇尾的感覺。雖然有點遺憾,但終究還是一款值得一玩的冷門好作品,系列小說也很有趣,建議大家可以花點時間翻翻。

(全文完)